[멀티미디어] - 미래의 멀티미디어 (完)
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💻 Computer Science/멀티미디어
유비쿼터스 (Ubiquitous) 유비쿼터스란 언제 어디서나 정보를 원활하게 보내고 받을 수 있는 환경을 말하며, 현실 세계의 모든 대상물들을 기능적, 공간적으로 연결하여 사용자에게 필요한 서비스를 제공할 수 있는 기반의 기술이다. 유비쿼터스의 특징으로는 다음과 같다. 유비쿼터스는 네트워크에 접속되어야 한다. 유비쿼터스는 사용자에게 보이지 않아야 한다. 가상공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터를 사용할 수 있어야 한다. 유비쿼터스는 사용자에 따라 서비스가 달라져야 한다. 유비쿼터스 환경을 구축하기 위해서는 자원들을 하나로 연결할 수 있는 네트워크 인프라와 함께 사용자가 자연스럽게 컴퓨팅 자원에 접근할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 시스템이 제공되어야 한다. 이러한 유비쿼터스 환경에서 사용자의 개입..
[멀티미디어] - 모바일 멀티미디어 (Mobile Multimedia)
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💻 Computer Science/멀티미디어
모바일 멀티미디어 모바일 멀티미디어는 "모바일(Mobile)"과 "멀티미디어(Multimedia)"의 합성어로, 휴대용 정보기기를 이용한 멀티미디어의 서비스 및 기능을 의미한다. 이동성을 가진 모바일 기기를 통하여 멀티미디어 데이터 등을 디지털 방식으로 변환할 수 있는 서비스이다. 모바일 멀티미디어에서 사용되는 모바일 기기는 이동성을 가지며, 또한 GPS 기반의 위치기반 서비스를 제공하기에 멀티미디어 데이터를 수집하고 활용할 수 있다는 특징을 가진다. 따라서 상호작용의 활용을 극대화시킬 수 있다. 모바일 멀티미디어의 발전 배경 모바일 멀티미디어 기술의 발전에는 "이동통신 기술의 발전", "무선인터넷의 환경 조성", "다양한 모일 기기의 등장" 등이 큰 역할을 했다. 이동통신 기술의 발전 1세대: 음성통..
[멀티미디어] - 멀티미디어 활용
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💻 Computer Science/멀티미디어
멀티미디어가 어떤 분야에서 어떤 형태로 활용되는지 알아보도록 하겠다. 대표적인 분야로는 "원격시스템", "디지털 컨버전스", "엔터테인먼트", "전자상거래", "가상현실" 등이 있으며 많은 분야에서 멀티미디어는 활용된다. 원격시스템 원격시스템의 종류로는 다음이 있다. 원격회의 시스템(video conference): 서로 먼 거리에 있는 사람들이 마주 앉아 대화하는 것처럼 모니터를 통해 상대방의 얼굴을 보며 회의를 진행하는 시스템이다. 회의 진행 과정을 보관할 수 있고, 회의에 대한 비용을 절감하고 생산성을 높일 수 있다. 원격교육 시스템(Distance Education): 지리적으로 멀리 떨어져있는 학습자와 교사를 초고속 멀티미디어 통신망으로 연결하여 사용자들이 양방향으로 디지털 정보를 교환하며 상호..
[멀티미디어] - 웹과 멀티미디어 (Web)
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💻 Computer Science/멀티미디어
월드 와이드 웹 (World Wide Web) 월드 와이드 웹(= 웹)은 인터넷에 의하여 서로 "거미줄"처럼 연결되어 있는 수많은 사이트, 데이터, 멀티미디어 정보들을 언제 어디서나 필요한 곳에 접근할 수 있고 공유할 수 있도록 하는 정보 시스템(정보 공간)이다. 인터넷 상의 다양한 정보를 효과적으로 검색할 수 있도록 문서를 하이퍼텍스트 형태로 표현하는 HTML을 사용하고, 이를 전송할 수 있는 HTTP 통신규약을 가지는 정보 서비스이다. 웹을 제대로 알기 위해 필요한 개념들을 하나하나 알아보도록 하겠다. 인터넷 (Internet) 인터넷은 TCP/IP 전송규약을 사용하여 연결된 모든 네트워크로, 1989년 웹 서비스의 개발은 인터넷을 쉽게 사용할 수 있게 되는 계기가 되었다. 초창기에는 키보드를 이용한..
[멀티미디어] - 멀티미디어 데이터 압축
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💻 Computer Science/멀티미디어
데이터 압축의 기본 원리와 기법 "데이터 압축"이란 데이터를 더 작은 공간에 효율적으로 기록하기 위한 기술이다. 데이터의 양이 많을 경우 저장장치에 효율적으로 저장하기 어렵고 통신 네트워크를 이용하여 전송하는데 어려움이 생기기에 데이터 압축은 반드시 필요하다. 데이터 압축의 기본 원리는 바로 데이터에 포함된 "중복성"을 제거하는 것이다. 데이터의 중복성으로는 다음이 있다. 통계적 중복성(Statistical Redundancy): 정보이론을 기초로 데이터의 통계에서 나타난 통계적 중복을 제거한다. 주관적 중복성(Subjective Redundancy): 인간의 시각구조를 기초로 눈에 보이는 주관적 중복을 제거한다. 공간적 중복성(Spatial Redundancy): 데이터들 사이에 나타나는 상관관계를 이..
[멀티미디어] - 비디오와 애니메이션 (Video & Animation)
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💻 Computer Science/멀티미디어
비디오 (Video) 동영상(Moving Image)라고도 불리는 비디오는 정지 이미지들의 연속적인 집합체를 말한다. 비디오는 많은 정지 이미지와 오디오로 구성되어있기에 멀티미디어 데이터의 구성 요소 중 가장 크기가 크며 처리하기 복잡한 데이터이다. 이때, 비디오를 구성하는 이미지 하나하나를 "프레임(Frame)"이라고 하며, 비디오는 화면의 크기와 초당 프레임 수로 구분한다. 이러한 정의로부터 다음의 식을 도출할 수 있다. 비디오의 크기 = 이미지 프레임의 크기 X 초당 프레임 수 아날로그 비디오 아날로그 비디오는 전기적 신호이기에 시각 정보들은 신호의 진폭 변화에 따라 프로그래밍된다. 프로그래밍된 신호들은 프레임과 수평 주사선으로 나타나고, 이러한 비디오 신호들에 대한 적절한 타이밍을 조정하는 동기화..
[멀티미디어] - 이미지와 그래픽 (Image & Graphic)
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💻 Computer Science/멀티미디어
멀티미디어를 구성하는 이미지와 그래픽은 시각 정보로서 정보를 기억함에 있어 큰 영향을 미친다. 이미지는 스캐너 또는 디지털 카메라와 같은 장치를 통해 입력된 그림과 같은 시각 정보이며, 그래픽은 컴퓨터 소프트웨어를 통해 제작된 인위적인 그림을 말한다. 이 포스팅에 나오는 "영상"이라는 단어는 동영상이 아니라 "정지 영상", 즉 2차원 평면 위에 그려진 시각적 표현물을 말하는 것임을 기억하길 바란다. 이미지 (Image) 위에서 언급했듯, 이미지(Image)는 스캐너 또는 카메라와 같은 장치를 통해 입력된 그림과 같은 시각 정보이다. 이미지를 표현하는 방법도, 이미지를 처리하는 방법도 다양하며, 또한 컴퓨터에 저장되는 이미지 파일 종류도 다양하다. 이미지 기본 개념 이미지에서 반드시 알아야 하는 중요한 개..
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