[복음 학교] - Theme 3. 회개란 무엇인가?
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🙏🏼 Shekinah Glory/복음 살펴보기
지난 시간 예수님의 십자가를 통해 속죄받은 사람들도 "계속적인 회개는 필요하다"라고 말했습니다. 그렇다면 정확한 회개란 무엇일까요? 회개를 하는 방법은 무엇일까요? "제가 잘못했습니다." 이것이 회개일까요? 지금부터 회개가 무엇인지, 어떻게 회개를 해야 진정한 회개가 되는 지를 알아보겠습니다.복음은 값을 매길 수 없다 (Gospel is Priceless)복음의 특징은 Priceless입니다. Priceless, 이 단어는 "값이 없다"라고 해석할 수 있는데 값이 싸서 값이 없는 것이 아닙니다. 복음은 "값을 매길 수 없을만큼 너무나도 비싸서" 우리 값을 치루지 않은 것입니다. 지난 포스팅 마지막 부분, "죄 지으면 회개하면 되는거지~"라고 하는 것은 하나님의 값 없는 은혜(Priceless)를 방탕한 ..
[백준] 10926번: ??! [C/C++]
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📑 Coding Test/백준 알고리즘
https://www.acmicpc.net/problem/10926 10926번: ??! 준하는 사이트에 회원가입을 하다가 joonas라는 아이디가 이미 존재하는 것을 보고 놀랐다. 준하는 놀람을 ??!로 표현한다. 준하가 가입하려고 하는 사이트에 이미 존재하는 아이디가 주어졌을 때 www.acmicpc.net 문제: 10926번 A/B 문제 풀이(Problem Solve) // ??! #include using namespace std; int main() { char name[51]; cin >> name; cout
[복음 학교] - Theme 2. 죄란 무엇인가?
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🙏🏼 Shekinah Glory/복음 살펴보기
지난 포스팅에서 "하나님께서는 우리와 함께 지내고 싶어하심"을 알아보았습니다. 그러나 하나님과 함께 하는 것은 정말 쉽지 않고 어렵습니다. 그 이유는 바로 "죄" 때문입니다. 거룩하신 하나님께서는 "죄"가 있을 때 온전하게 역사하실 수 없습니다. 반대로, 죄가 없다면 하나님과 동행하는 것이 쉬워집니다.죄의 시작죄는 "선악과를 따먹은 것으로부터" 시작됩니다. 이것이 원죄이며 죄의 시작입니다. 아담과 하와가 선악과를 따먹은 의도는 "자신이 하나님이 되고자 하는 것"이었습니다. 선악의 판단자는 오직 하나님이시지만, 아담과 하와가 자기 스스로 선과 악을 판단하고자 한 것입니다. 하나님께서는 "피조물이 선과 악을 판단해서는 안 된다"라는 뜻을 선악과를 나타내셨습니다. 이것은 창조주와 피조물의 명확한 경계를 두신 ..
[복음 학교] - Theme 1. 복음이란 무엇인가?
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🙏🏼 Shekinah Glory/복음 살펴보기
신앙 생활 가운데 가장 중요한 주제가 바로 "복음"입니다. 복음, 이 복음이란 무엇일까요? 뜻 그대로 해석한다면 "Good News 복된 소리"입니다. 그렇다면 어떤 복된 소리인가? 라는 질문을 던진다면 여러분은 바로 대답을 할 수 있으신가요? 어떤 분은 '복음은 예수 그리스도이다'. 어떤 분은 '복음은 하나님이 인간을 구원하신 이야기'이다. 등등 이렇게 얘기할 수 있겠지요. 다 맞습니다. 사실 복음은 한 단어로 또는 한 문장으로 정의를 내리기에는 그 안의 내포된 뜻이 너무나 방대합니다. 지금부터 대략 10개의 포스팅에 걸쳐 복음이란 무엇이며, 복음을 통해 우리가 꺠닫고 알아야 하는 것은 무엇인지에 대해서 차근차근 살펴보도록 하겠습니다. 복음이란 무엇인가? "예수님 믿으면 천국 간다", 이것은 많은 사람..
[백준] 10869번: 사칙연산 [C/C++]
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📑 Coding Test/백준 알고리즘
https://www.acmicpc.net/problem/10869 10869번: 사칙연산 두 자연수 A와 B가 주어진다. 이때, A+B, A-B, A*B, A/B(몫), A%B(나머지)를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제: 10869번 A/B 문제 풀이(Problem Solve) // 사칙연산 #include using namespace std; int main() { int A, B; cin >> A >> B; cout
[컴퓨터 구조] - 플립플롭(Flip-Flop)
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💻 Computer Science/컴퓨터 구조
플립플롭(Flip-Flop)은 순서 논리 회로에 필수적으로 들어가는 1비트 저장 회로입니다. 0과 1, 두 가지 상태를 저장하는 회로이며 "회로의 상태"를 저장하기 위하여 사용되는 저장 소자입니다. 이것이 지난 순서 논리 회로의 특성 포스팅(여기)에서 배운 플립플롭의 개념이었습니다. 지금부터는 조금 더 자세히 플립플롭에 대해 파헤쳐보는 시간을 가져보겠습니다. 다양한 종류의 플립플롭 플립플롭은 동작하는 방식에 따라 4종류로 나뉩니다. 구성하고자 하는 회로에 따라 필요한 방식이 있기에 알맞는 플립플롭을 선택해서 사용합니다. 그 4가지의 종류로는 SR 플립플롭, JK 플립플롭, D 플립플롭, T 플립플롭이 있습니다. SR 플립플롭 (Set / Reset Flip-Flop) SR 플립플롭은 Set(S)과 Res..
[컴퓨터 구조] - 레벨 트리거, 에지 트리거(Level Trigger, Edge Trigger)
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💻 Computer Science/컴퓨터 구조
지난 시간에는 순차 논리 회로의 전체적인 특징을 알아보았습니다. 특히 래치를 조금 자세하게 살펴보았고 플립플롭과 클럭에 대해서도 살짝 알아보았습니다. 클럭과 연계되는 개념이 바로 이번 시간에 배울 "트리거"입니다. 지금부터 트리거가 무엇인지, 트리거에는 어떤 종류가 있는지 등에 대해서 살펴보겠습니다. 트리거의 정의 (Trigger) "트리거"란 입력값이 결과에 반영되는 순간을 나타내는 것이며, 입력신호의 순간적인 변화를 말하는 것입니다. 트리거는 "레벨 트리거"와 "에지 트리거"로 나뉩니다. 레벨 트리거 (Level Trigger) 레벨 트리거(Level Trigger)는 "클럭 펄스의 전압이 높을 때 동작(트리거)하는 방식"입니다. 하이 레벨 트리거(High Level Trigger)와 로우 레벨 트리..
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